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SUMMARY:Virtual Reality Lab
DESCRIPTION:VR Erlebnisse ermöglichen es uns\, faszinierende Welten zu erleben und Geschichten auf völlig neue Art zu erzählen. Auch können komplexe Zusammenhänge intuitiv erfahrbar gemacht und ein hohes Maß an Empathie aufgebaut werden. Daher eignet sich dieses faszinierende Medium für unterschiedlichste Einsatzbereiche\, von Entertainment und Games über Wissensvermittlung und Dokumentationen bis hin zu industriellen Anwendungen und künstlerischen Projekten. Doch wie müssen 3D-Produktionen dramaturgisch aufgebaut sein? Und was muss bei Konzeption\, Produktion und Postproduktion beachtet werden? \nZiel dieses Kurses ist es\, auf der Grundlage der Unreal Engine© erste Erfahrungen mit der Entwicklung und Umsetzung interaktiver\, immersiver Inhalte zu sammeln. Die zielgerichteten theoretischen Einführungen in die Thematik dienen unmittelbar der Umsetzung eines ersten eigenen Projektes. Die Teilnehmer*innen arbeiten in einer kleinen Gruppe mit neuester Technik und Technologie der Filmuniversität. \nKursinhalte\nModerne Entwicklungsumgebungen für interaktive 3D Inhalte („Game-Engines“) zeichnen sich durch Userfreundlichkeit und eine hohe Kompatibilität zu bestehenden Workflows aus. Durch die Einführung visueller Programmierumgebungen ist es auch für Menschen\, welche bisher keine Erfahrung mit Softwareentwicklung haben\, möglich eigene interaktive und nichtlineare Inhalte zu erschaffen. \nDer Kurs gibt eine Einführung in Design\, Dramaturgie\, Interaktion\, Umsetzung und Projektmanagement von VR Projekten. In theoretischen und praktischen Einheiten werden Konzeption und Produktion von 3D Inhalten schrittweise erläutert und ausprobiert. Ziel dieses Kurses ist es\, auf Grundlage der Unreal Engine© erste Erfahrungen mit der Entwicklung und Umsetzung interaktiver\, immersiver Inhalte zu sammeln. Die zielgerichteten theoretischen Einführungen in die Thematik dienen unmittelbar der Umsetzung eines ersten eigenen Projektes. \nKursleitung Sylvius Lack\nSylvius Lack ist VR- und Games-Entwickler und seit 2014 Research Fellow an der Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF in den Bereichen Virtual und Augmented Reality. Er hat 1998 sein Studium an der Filmuni abgeschlossen. Seit 1995 arbeitet er als Entwickler für Games und zeichnete bei zahlreichen Computerspielen als Sound Designer\, Level Designer und Project Manager verantwortlich. Seit 2000 unterrichtet Sylvius Lack Game Design und Game Development. An der Games Academy war als Professor für Game Design tätig. \nZielgruppe\nDer Kurs richtet sich an Mitarbeiter*innen von Medien- und Kommunikationsunternehmen sowie Medienschaffende aus den Bereichen Film\, Journalismus\, Werbung oder Marketing\, Industrie und Forschung\, die sich die interaktive 3D-Welt theoretisch und praktisch erschließen wollen. Für die Teilnahme sind keine Kenntnisse in der Softwareentwicklung erforderlich. \nAnmeldefrist: 07. Februar 2019 (Early Bird Anmeldungen bis 7. Januar 2019)
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