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SUMMARY:Standardisierung von VR und AR
DESCRIPTION:Standardisierung bedeutet im eigentlichen Wortsinn eine Vereinheitlichung von Maßen\, Typen\, Verfahrensweisen\, Strukturen oder an­derem. Ziel ist die Schaffung gemeinsamer Standards respektive Parameter (beispielsweise bei Hardware- oder Softwarekomponenten). Sie dient der Reduktion der intra- und interbe­trieblichen Prozesskosten. Intrabetrieblich sind das v.a. Wechselkosten und Lernkosten\, ext­rabetrieblich Transaktionskosten. Qualitäts­standardisierte Produkte reduzieren den Be­schaffungsaufwand und das Beschaffungsri­siko. Gleichzeitig kann Standardisierung aber auch dazu führen\, dass der kreative Freiraum eingeschränkt wird. Dieses ist insbesondere im Umfeld der Entwicklung innovativer Technolo­gien nicht erwünscht. \nIm VR-/AR-Umfeld erleben wir nach wie vor eine hohe Innovationsrate. Gleichwohl sehen wir kommerziell erhältliche VR/-AR-Lösungen seit ca. 30 Jahren. Standardisierung ist hier ein wichtiges Thema\, beispielsweise in den Fel­dern 3D-Datenformate\, Hardware-Kompatibilität oder 3D User Interface Design. \nWir laden dazu ein\, diese Themenstellungen mit den Experten vor Ort zu diskutieren. \nAgenda\n15:00 Uhr Eintreffen der Teilnehmer \n15:15 Uhr Begrüßung\nN.N.\, VDC \n15:30 Uhr Überblick über Organisationen und Aktivitäten im Bereich der Normung und Standardisierung im Kontext VR und AR\nProf. Dr. Christoph Runde\, VDC \n16:00 Uhr Bericht aus der Arbeit einer Richtliniengruppe eines Verbands\nN.N. \n16:30 Uhr Richtlinienarbeit und Angebote des DIN\nPhilipp Albrecht\, DIN e.V. \n17:00 Uhr Weitere Schritte – Diskussion\nChristoph Runde\, VDC \n17:30 Uhr    Get Together
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