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SUMMARY:Immersive Hackathon
DESCRIPTION:IMMERSIVE HACKATHON\n\nVirtual Reality @ Planetarium Bochum \n\nVerschoben: 15.10.2021 – 16.10.2021\n(alter Termin 30.04.2021 – 01.05.2021)\nWeitere Informationen folgen in Kürze \nCorona-Informationen:\nAufgrund der neuen Beschlüsse von Bund und Ländern im Kampf gegen die Corona-Pandemie\, die am 01. Dezember in Kraft getreten sind und mindestens bis zum 10. Januar 2021 andauern\, haben wir entschieden\, den IMMERSIVE HACKATHON – Virtual Reality @ Planetarium Bochum ins nächste Jahr zu verschieben. Ein neuer Termin ist bereits gefunden: vom 30.04. – 01.05.2021 wird der Hackathon im Zeiss Planetarium Bochum stattfinden. \nWir freuen uns\, dass die Resonanz bisher so groß war und wir im nächsten Jahr hoffentlich mehr Teilnehmer:innen zulassen können. Der Call bleibt deshalb weiter geöffnet. Also\, bewerbt euch und sagt euren Freunden Bescheid! \nZur Onlineanmeldung: https://bit.ly/3nQseO0 \n\nImmersion – das vollständiges Eintauchen in eine andere Welt – lässt sich seit vielen Jahrzehnten eindrucksvoll im Planetarium erleben. Virtual-Reality-Brillen\, die ähnlich immersiv arbeiten\, sind dank eines rasanten technologischen Fortschritts in den letzten Jahren populär geworden. Was passiert\, wenn beide Technologien aufeinander treffen? Wie kann es gelingen\, das Beste aus beiden Welten zu kombinieren? \nDas Zeiss Planetarium Bochum möchte genau das herauszufinden und lädt zum Immersive Hackathon ein – einem 24h-Wettbewerb\, der sich an Entwickler\, Kreative und Tech-Visionäre richtet. \nDie Herausforderung:  Ihr arbeitet in Teams zusammen\, um in 24 Stunden ein Anwedung prototypisch zu entwickeln\, die die Möglichkeiten des Planetariums mit denen der VR-Technologie kombiniert. Fragen\, die auf eine Antwort warten\, sind z.B.: \n\nWie wird aus einem Erlebnis für eine Person (Virtual Reality) ein Gruppenerlebnis?\nWie kann den Zuschauern in der Kuppel Interaktion ermöglicht werden?\nWie lässt sich das Planetariums-Bild mit VR-Eingabegeräten steuern?\nWie funktioniert eine VR-Experience im Fulldome und wie kann sie mit den Mitteln des Planetariums noch immersiver werden?\n\nCall: Wer stellt sich der Herausforderung?\nWir suchen Technologie-Begeisterte und visionäre Köpfe aus der Planetariums- und der VR-Szene. Genauso willkommen sind Querdenker und Kreative aus anderen Spezialgebieten\, die mit ihrer Fachperspektive den Hackathon bereichern. Wir glauben an die Stärke diversifizierter Teams. Das Event richtet sich an unterschiedliche Skill Level von Anfänger bis Profi und dient auch dazu gemeinsam und voneinander zu lernen. \nWeitere Infos\nDein Arbeitsplatz im Zeiss Planetarium Bochum\, einem der modernsten Groß-Planetarien der Welt: \n\nKuppeldurchmesser 20m\, 260 Zuschauerplätze\nFulldome-Projektion powerdome® LED – VELVET\n3D-Sound-System „SpatialSoundWave“ (Frauenhofer)\nPlanetariumsprojektor Zeiss Universarium IX\nDie Schnittstelle zur Kuppelprojektion erfolgt über einen Windows basierten Medienserver über den ein Videostream in der Maximalgröße 4096×4096 Pixel an die Kuppel projiziert werden kann. Auf dem Medienserver sind gängige Gameengines wie Unity\, Unreal Engine u.a. installiert. Besondere Software-Anforderungen können wir im Vorfeld individuell abklären und ggf. einrichten.\n\nDas organisieren wir für dich:\n\nEssen und Getränke für 24 Stunden\nUnterstützung mit technischem Equipment\nRuhebereich und Rückzugsmöglichkeiten\nBewertung von einer namhaften Fachjury\nGroße Siegerehrung am Samstag 01.05.21 unter der Planetariumskuppel\nPreise und Preisgelder im Gesamtwert von 4.000 €\nFalls gewünscht: Kostenfreie Übernachtung in Bochum für die Nacht von Samstag auf Sonntag\nFahrtkostenzuschuss bei weiter Anreise (begrenztes Budget)\n\nDas solltest du mitbringen:\n\nBring your own device! Bitte bring deine eigene Hard- und Software mit\, auf der du entwickeln möchtest. Für diejenigen\, die keine eigenen Geräte zur Verfügung haben\, werden wir im begrenztem Umfang Laptops\, Mobil- und VR-Devices da haben.\nNeugier auf Menschen und Themen\, Lust auf Herausforderung\, Begeisterung für Technik und Durchhaltevermögen.\n\nDu willst mehr Details? Gerne:\n\nWir machen einen Augmented Reality / Virtual Reality / Mixed Reality Hackathon\, bei dem alle Geräte erlaubt sind\, d.h. Desktop VR (z.B. HTC Vive / Valve Index)\, Mobile VR (z.B. Oculus Quest)\, Highend AR (HoloLens und Mobile AR Apple ARKit / Google ARCore)..\nWir stellen euch zu Beginn mehrere Themen bzw. Ideen und Ansätze vor. Ihr findet euch in Teams zusammen und bearbeitet das Thema\, das euch interessiert.\nDie Themen sollen eure Kreativität anregen und nicht eure Freiheit einschränken. Bereits bei der Anmeldung könnt ihr eigene Themen und Ideen nennen.\nAlle Ergebnisse bzw. Prototypen der Veranstaltung werden unter einer Open Source Lizenz veröffentlicht.\nErforderliche Software in den aktuellsten Versionen (z.B. Unity\, Unreal Engine\, Visual Studio\, Android Studio\, Oculus SDK\, Assets) sofern möglich und Kenntnisse vorhanden\, bitte vorher installieren/einrichten/updaten\, ansonsten helfen wir natürlich gerne vor Ort dabei.\nIm Planetarium wird eine starkes WLAN zur Verfügung stehen\, an ausgewählten Stellen werdet ihr euch auch per Kabel mit dem Internet verbinden können.\nEine Mehrfachsteckdose im Gepäck kann nicht schaden.\nEin Ruhebereich wird eingerichtet\, Decke / Schlafsack\, Isomatte bitte selbst mitbringen.\nEine qualifizierte Expertenjury (Namen demnächst an dieser Stelle) wird Eure Arbeiten bewerten\nGastgeber bzw. Moderatoren des Hackathons sind Prof. Dr. Susanne Hüttemeister (Leitung Planetarium)\, Tobias Wiethoff (Technischer Leiter Planetarium)\, Bryan Hempen (Moderator und VR-Experte) und Matthias Krentzek (Leitung Places _ VR Festival)\nWeitere Infos bald an dieser Stelle oder\, bei Fragen unter hackathon@planetarium-bochum.de
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LOCATION:Zeiss Planetarium Bochum\, Castroper Str. 67\, Bochum\, 44791\, Deutschland
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