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SUMMARY:Augmented Reality\, Virtual Reality und 360°-Videos
DESCRIPTION:Augmented Reality ist von einer industriellen Nischenanwendung zu einer marktfähigen Produktform geworden und Produkte wie „Pokémon Go“ haben erfolgreich den Consumer-Markt erobert. Im Bereich Virtual Reality entstehen immer konkretere Ansätze für zukunftsfähige Produktmodelle. Und die technisch relativ einfach realisierbaren 360-Grad-Videos verbreiten sich über soziale Netzwerke als neues Content-Format. Für Medienunternehmen eröffnen diese Technologien innovative Wege\, ihr Produktportfolio um multimediale und interaktive Komponenten zu ergänzen. Denn bei der Verwendung von Smartphone\, Tablet und der richtigen App lässt sich mit AR/VR eine Brücke zwischen Print- und Digitalmedien schlagen.\nDoch nur wenn die AR/VR-Angebote dem Kunden einen echten Mehrwert bieten\, professionell realisiert sind und störungsfrei funktionieren\, werden sie tatsächlich genutzt.\nWie also gelingt es\, Produkte mit Augmented Reality und Virtual Reality zum Leben zu erwecken?\nAus welchen Technologien setzen sich solche Anwendungen zusammen?\nUnd welche konkreten Einsatzmöglichkeiten gibt es für Medieninhalte? \nIm Seminar »AR\, VR und 360°-Videos« erfahren Sie …\n\nwelche Technologien\, Hard- und Software-Trends rund um AR\, VR und 360° Sie jetzt kennen sollten\nwelche Potenziale und Anwendungsszenarien es dafür in Unternehmen gibt\nwie Sie mit AR\, VR und 360°-Videos neue Formate und Services mit Mehrwert entwickeln und so Ihr Marketing- und Produktportfolio erweitern\nwie Sie ein Produktkonzept für Ihre AR-\, VR- oder 360°-Anwendung entwickeln\nwelche Schritte Sie bei der Umsetzung von AR/VR-Projekten beachten sollten\n\nZiel des Seminars »AR\, VR und 360°-Videos«\nDas Seminar vermittelt einen kompakten Überblick über die Themen Augmented Reality\, Virtual Reality und 360-Grad-Videos. Die Teilnehmer erfahren\, wie sie diese Technologien effizient für die Entwicklung und Umsetzung innovativer Produkte\, Vermarktungskonzepte und Service-Modelle nutzen können. \nThemen des Seminars\nAugmented Reality\, Virtual Reality\, Mixed Reality\, 360°-Bilder und -Videos\n\nVon den Buzzwords zur konkreten Anwendung\nDie Technologien – Ein Überblick\nDie Produktformen – Unterschiede und Gemeinsamkeiten\n\nAugmented Reality (AR)\n\nKomponenten einer AR-Anwendung\nEndgeräte und Hardware: Smartphones\, Tablets und ihre Voraussetzungen zum sinnvollen Betrieb einer AR-Applikation\nSoftware für die Erstellung und Nutzung von AR-Anwendungen\n\nVirtual Reality (VR)\n\nEndgeräte und Hardware: Oculus Rift\, Microsoft HoloLens\, Gear VR\, HTC Vive\, Google Cardboard\nAuthoring einer VR-Applikation\nTools und Konzepte für VR-Anwendungen\n\n360°-Bilder und -Videos\n\nPlattformen und Voraussetzungen für Panorama-Views\nAufnahme und Kamera-Equipment: Wie entstehen 360°-Visualisierungen?\nDie Nutzung: Vom Facebook-Post zur Panorama-App\n\nPraktische Anwendung von AR und VR\n\nEntwicklung eines konkreten Produktkonzepts\nNotwendige Schritte zur Produktrealisierung\nLeitfaden zur Projektplanung\n\nMethoden im Seminar\nVortrag\, Präsentation und Best Practices\, Gruppenarbeit/Workshop. Einführung in Anwendungsgebiete von erfolgreichen Angeboten im Markt. \nZielgruppe des Seminars »AR\, VR und 360°-Videos«\nFach- und Führungskräfte sowie Mitarbeiter aus Medienunternehmen\, v. a. aus den Bereichen Produktmanagement\, Herstellung/Medienproduktion\, Digitale Medien\, E-Business\, Lektorat\, Redaktion\, Marketing\, E-Commerce\, PR und Business Development. \nIhre Erfolgsfaktoren\n\nKarriere-Baustein: Teilnehmerzertifikat der renommierten Akademie der Deutschen Medien\nHochqualifizierte Trainer und Experten aus der Praxis\nAktuelle Inhalte und direkte Umsetzbarkeit\nIntensivseminar mit begrenzter Teilnehmerzahl\nErfahrungsaustausch mit Branchenkollegen und Networking
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LOCATION:Literaturhaus München\, Salvatorplatz 1\, München\, 80333\, Deutschland
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